Frost Flow(Unity URP)
A downloadable Assets
**FrostFlow** 通过四个组件为通用渲染管道带来完整的冬季冰水效果。
手写HLSL着色器。所有特效均为程序生成,并由材质属性驱动——不使用纹理。
对作者而言,没有平铺接缝,没有混乱的着色器图。
**水体** — 河流、池塘和湖泊,包含三个格斯特纳波,以及两个跟随水流的程序化涟漪层
方向、基于深度的色彩和吸收、不会模糊前景物体的折射、阳光照射
床面上的焦散(被真实的阴影掩盖)、岸边和浪尖的泡沫,以及柔软的岸边。
冰湖——由不规则、略微倾斜的冰块构成的冰冻湖泊,其倒影折射出多面体。
马赛克状图案。抗锯齿裂纹蜿蜒曲折,宽度不一,部分区域逐渐消失;次生裂纹和微裂纹呈分裂状。
进一步延伸至地表。在地表以下,视差层呈现出垂直的裂缝壁、断裂层和
气泡滞留在裂缝中。裂缝处开始结霜。
**冰晶** — 具有色散、内部裂纹面、边缘发光和霜冻效果的多面冰道具
向上的面。面在物体空间中生成,并始终附着在移动的物体上。投射阴影。
**Frosted Lit** — 一种基于物理的不透明着色器,适用于带有雪层的岩石、悬崖、树木和地形。
向上倾斜的山体、参差不齐的雪线、闪烁的光芒以及可选的世界空间三平面映射。支持
光照贴图、光照探针/APV、SSAO、前向和前向+。
**平面反射** — 将平面反射组件拖放到任何水面或冰面上,即可获得清晰的反射效果。
正确的反射(分辨率缩放、图层蒙版、距离限制、可选天空)。
**演示场景** — 一个由程序生成的网格构建的完整冬季山谷,配有电影级摄像机。
| Published | 14 days ago |
| Status | Released |
| Category | Assets |
| Author | Xmadeit |
| Tags | caustics, crystal, frost, frozen-lake, refraction, river, Shaders, snow, stylized, winter |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |



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