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**FrostFlow** 通过四个组件为通用渲染管道带来完整的冬季冰水效果。

手写HLSL着色器。所有特效均为程序生成,并由材质属性驱动——不使用纹理。

对作者而言,没有平铺接缝,没有混乱的着色器图。

**水体** — 河流、池塘和湖泊,包含三个格斯特纳波,以及两个跟随水流的程序化涟漪层

方向、基于深度的色彩和吸收、不会模糊前景物体的折射、阳光照射

床面上的焦散(被真实的阴影掩盖)、岸边和浪尖的泡沫,以及柔软的岸边。

冰湖——由不规则、略微倾斜的冰块构成的冰冻湖泊,其倒影折射出多面体。

马赛克状图案。抗锯齿裂纹蜿蜒曲折,宽度不一,部分区域逐渐消失;次生裂纹和微裂纹呈分裂状。

进一步延伸至地表。在地表以下,视差层呈现出垂直的裂缝壁、断裂层和

气泡滞留在裂缝中。裂缝处开始结霜。

**冰晶** — 具有色散、内部裂纹面、边缘发光和霜冻效果的多面冰道具

向上的面。面在物体空间中生成,并始终附着在移动的物体上。投射阴影。

**Frosted Lit** — 一种基于物理的不透明着色器,适用于带有雪层的岩石、悬崖、树木和地形。

向上倾斜的山体、参差不齐的雪线、闪烁的光芒以及可选的世界空间三平面映射。支持

光照贴图、光照探针/APV、SSAO、前向和前向+。

**平面反射** — 将平面反射组件拖放到任何水面或冰面上,即可获得清晰的反射效果。

正确的反射(分辨率缩放、图层蒙版、距离限制、可选天空)。

**演示场景** — 一个由程序生成的网格构建的完整冬季山谷,配有电影级摄像机。

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